少女*领域(Otome * Domain)

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大垣 日向 CV:姬川Airi住在同一间宿舍,低一个年级的学妹。图书委员。……老家是支配着新兴企业集团的暴发一族,但她却没有半点暴发会有的铜臭味。……但是很遗憾,她的成绩是吊车尾等级,父母只能叹气。然而她本人并不怎么在意

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《妖怪手表》续《妖怪手表 2》于 2014 年 7 月 10 日双版本发售。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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本人很认真的通关了这一,当时室友玩儿得不亦乐乎。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……感兴趣的朋友可以搜搜原声音乐集,之前完全不是一个感觉

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……然后就会出现重名的问题……而且很多中文名对应着同一个英文名,比如李花李画丽华的英文名都是LIHUA,导致重名真的特别常见……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……在回合游戏里,表现伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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所以通关ORI1的整个过程都是十享受的。……在Ori2里面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要性

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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他成功从火中逃出,但他的父母没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她?……5-7小时的故事 两个故事的结局将由你的选择决定 美丽的动画风格人物和背景画,2560x1440辨率

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

所以通关ORI1的整个过程都是十享受的。……在Ori2里面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要性

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……一位从业十年的建模师聊了聊,商业建模对于我这样的才勉强会用Blender和Maya的新手实在不容易……要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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而且故事及背景设定上十西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


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