即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……如果你大量金钱和无限资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去类型。我又迷之热爱类型混合。……期待后续展开,超出节奏 QTE 表现。演奏部分:难句部分教学也许需要更多一些?……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

然后是其他一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

弹弓大战(Slingshot Battle)

indienova.com/steam/game/2342760

注意没有腿!你需要用双手移动!……可以到达隐蔽的地方,给敌人带来出其不意精准打击。武器,爆炸弹弓、冰冻弹弓、水枪。……注意没有腿!你需要用双手移动!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象一个非常糟糕事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……,真正对游戏感兴趣玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们评价也总是我可以采纳改进游戏的地方

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

居然个正常人走进考研自习室。还是说,你只是很会假装努力骗你自己罢了?……【获得道具返回骨片】这里是自习室,是我这种考研狗利用牺牲结缘的地方。你也不愿意像我一样吧?……你有没有在做英语卷时,时间不够过?看样子,要做完就得加快阅读速度

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

注意!……:为什么不同物种动物会来到这同一个地方战斗并且尝试留到最后呢?……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生的地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧背后又是什么呢?

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

恶魔城堡,是恶魔居住的地方,是遗失了千年幻想传说。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)