茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己借口……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……比如你不会程序,你别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……由于游戏没有原作小说,且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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选择哪些悦目的花纹?……如果玩家对本的故事设定有兴趣,或是想亲身体验下反塔防玩法,可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号或事加入官方讨论群……《加把劲魔女》是我们的第一,这是一款二次元反塔防 RPG!彼方工作室真诚期待与您在魔女世界相遇!

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……在解谜方面,本有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……同时,本所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……4種類型可以選擇,怪物,精英,商店,隨機事件,而這是為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製團隊給我這次遊玩的機會

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的替代品。……那么可以考虑资产大量走商店,并且通过插件节约自己的工作量。……做和自己需要功能近似的demo,不同方案。这个基本上没有什么捷径,全靠经验

木心英雄(Heartwood Heroes)

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一款快节奏棋盘游戏,特色是令人捧腹的任务、快速的回合战斗和多选择事件,最多支持 4 名玩家。……探索棋盘,给角色配装,一份工作,努力成为每周英雄!可以本地或通过 Steam 远程游戏在线游玩

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

版本:Early Access


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