小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:日志地址)

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

indienova.com/indie-game-news/indie-games-the-movie-special-edition-edmund-on-the-binding-of-isaac/

独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以撒的结合》的起源。……转载翻译自“ IndieGameTheMovie”《独立游戏大电影 特别篇》https://www.youtube.com……v=bMqFTuMECeA视频版权归 IndieGameTheMovie 所有。'

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡打怪节奏感还很难测出来。有方向的武器的感觉大体上如预期。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……)环境和和光影同样都力求真实战斗环节目前不好评价,毕竟手感不是看出来的。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……感谢收看,我们下集见~视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……(转发自:日志地址)

版本:Early Access


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