UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……最多需要消耗X筹码立即解除异常状态。千金散去还复来,命只有一条

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(参考我对《猫咪后院》的拆解)

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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等名字核好后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……--------最近学会开电子发票了,购入金税盘就可以自己在电脑上开电子发票,目前电子发票只有普票,票还没有……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次游戏,也是没什么头绪

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上的是服务或者耗得起的团队

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……像素RPG比较谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象

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