Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……来者毫不留情。……你信心逃出生天吗?

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更你胃口?

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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三年过去了,他做了什么呢?以我他的了解,基本是什么没有做。……,或者有什么进度了。……也许未来的某一天,他孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后让他的孩子继续他曾经燃起的一点点梦想

Memories

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--------------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……-------------------------------他陷入了恍惚,想到曾经走读的快乐时光,,……地点及事件等,均为瞎编乱,毫无逻辑与真实性可言.如与真实世界任何相似之处,请假装游戏里没有出现

Memories

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-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.……如与真实世界任何相似之处, 请假装游戏里没有出现

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……》),她真的欧洲的教育创新者影响很多。……你们现在在中国大概多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样

版本:Early Access


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