xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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整张地图以夜景为主,据官方开看,并未有夜视的说法,有可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯。……看来这张地图将以夜战亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行的玩家可以免费获得……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来自己赢得一席之地,在表演时间付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……1.GSML分析实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的促进探索设计导向的思考语言……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……GSML 分析实例GSML 的一些特性介绍特点GSML 是一种目的促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

爪巴(Climb)

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F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……玩任何游戏都喜欢朝高处跳跃”的玩家同样“玩任何游戏都喜欢朝高处跳跃”的玩家制作 -爬“山”模拟器-灵感来源于……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久。……值得一提的是,《小花仙》手游首度采用独特的羁绊系统,并开创家族派对玩法,玩家带来开放互动世界体验

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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一天,她在逛哔站的时候发现了Penbeat这一音乐艺术形式,于是开始了在课间打Penbeat这一行艺术……其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……整个游戏是以阅读漫画的方式进行的,一些关键分会上色,这部分是可以点进去交互的,这里就带入音游部分了

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……(4),之后才把该曲线展开三角形表。……4: 绿色线段模拟结果,橙色三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……随着时间的推移,系数逐渐降低 0,replica 的运动完全受到同步算法控制

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

版本:Early Access


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