indienova.com/u/isyume/blogread/33724
前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
indienova.com/groups/post/30029
~ 美术风格是low poly工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴……会写unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱……~ 越陌丶度阡: 加油哦我也是撸了一个游戏的毕设哈哈哈
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
毕设项目Paako。写于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/steam/game/2382580
游戏讲述了一个游戏专业研究生如何完成他的毕设项目:《一个叫Paako的游戏》。……找一份工作(如果找得到的话)聆听你的内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako的游戏》最初是南加利福尼亚大学……(University of Southern California)的学生毕设项目,在学生团队Team
indienova.com/u/himoegame
NYU GAME CENTER 2017 我们今年毕设啦!
indienova.com/u/yiyue
毕设做完了吗?。 微博:任天堂今天开ND了吗
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……】 【云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩
indienova.com/u/forest/blogread/11064
《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……18年7月开始毕设作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作毕设作品
indienova.com/groups/1136
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