Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……引擎内置的素材库包括背景图片,地图物品图片,打击特效,图标,地图特效,UI系列,人物立绘,角色纸娃娃模型等共计……支持外部导入素材,包括声音,图片,视频等,并且内置画板可供编辑

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……预计下周完成这个游戏的原型,然后接下来的一个月内画素材,填充内容,完成一个初步 demo

荒镇(Absurd story)

indienova.com/g/Absurd story

所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……版本,修复了两个界面bug 2017年3月16日 更新1.02版本,修复了在剧情场景出现没有识别到一张图片

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:)同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

现在主要是需要搜集参考素材,画像素素材以及游戏系完善。人物原型是阿姆斯特朗。……好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1

拼接万物(Jigsaw Together)

indienova.com/game/jigsaw-together

拼接万物是一款支持自定义素材的拼图游戏。……游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4 视频,或者指定网页作为素材背景,……游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4 视频,或者指定网页作为素材背景

音乐特长生

indienova.com/g/music-exam

观看注意:此游戏处于兴趣目的开发,不可避免的出现画风图片,2D 3d混用,以及东方生草元素,请提前做心理准备……3d场景建模和渲染是我做的,部分模型是网络素材。 部分美术图片是网络素材,部分图片自己画

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……嗯,果然填上素材后突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来

版本:Early Access


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