pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

indienova.com/history/601

当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱贴纸,照片上哪儿没照好直接一个就完事儿了……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了。……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一受众,当时自然也挺流行

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

PhotoDirector 10 Ultra

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全新导入AI人工智能技术,深入学习水彩、油画、浮世绘、素描、马赛克等艺术派别的画风笔触,智能分析相片,将你的照片一键转换成一幅惊艳画作……全新「软打样」协助你藉由色域警告机制,于屏幕上预览打印打印结果,并实时调整色彩至最佳输出效果,以节省许多时间和耗材……强化利用笔刷工具,涂选欲移除、移动或仿制对象,并进一步拖曳或重复于他处,内容感知功能会自动侦测合成邻近区域影像

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物教程!我比较喜欢这些。……现代室内年底特别忙,不过还是赶出了这个教程。这次关于现代室内场景。……(风农:这些都是原的话,不是我说。)

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法和目标

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用方式之一,也最为易用

版本:Early Access


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