小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

indienova.com/indie-game-development/boss-keys/

在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数个六七百了

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……引言搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数个六七百了

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ:1169114254……》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ:1169114254……》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ:1169114254……》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时

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