indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合……,以及可搭配的技能树
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑吗……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏
indienova.com/groups/post/102858
那些农民工有电脑吗?……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏
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那些农民工有电脑吗?……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
是文化接受和价值接受的问题。……都是现代都市文明的产业品牌,都是非生活必需品。肯德基和麦基,差别真有那么大吗?……又或者,会继续厌恶文化业,同时又多厌恶另一样东西……-------附注:关于美国快餐产业文化的两个小小的专题视频侵權巨案
indienova.com/groups/post/29030
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我们不打算做一款另一样的黑魂。我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/u/braith/blogread/10976
(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
1920年,不仅生活方面和现在有所差异,就连股票市场也一样。……价格图上的走势是按照您本身所做的交易来演算的,换句话说,和真实情况一样,身为投资者的您所做的交易,直接影响价格走势……知道为什么吗?1920年代大家都是靠股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了
版本:Early Access
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