钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/steam/game/907440

已经毕业了,有没有想过回来?……七位性感的老师准备教你最有趣课程。首先,你必须获得新知识!……在三消比赛中用你技能给你美女老师留下深刻印象,然后轮到她们给你留下深刻印象!

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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已经毕业了,有没有想过回来?……七位性感的老师准备教你最有趣课程。首先,你必须获得新知识!……◎ 在三消比赛中用你技能给你美女老师留下深刻印象,然后轮到她们给你留下深刻印象!

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示!如果您生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……谁说校园内爱情一只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……所以我希望有起伏曲子,有带动人心氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

本项目目前有成员两名,除我以外另外一名成员为现任程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入demo……整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组发行计划(如GG叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

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