死寂(Deathly Stillness)

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B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成,没有也没有必要套用任何模版 最后

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家试玩啦

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

版本:Early Access


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