小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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年最终被实验证明。……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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值得一提的是,本作的动作系统、打击手感值得称道,不管杂兵还是Boss战都具展现出细致设计感。……具体过程在这里不想再次复述,因为在长线项目中人才流动实在是非常正常的一件事。……笔者认为作为玩家,我们关注游戏制作组自然体现热情并利好行业事,但对于这些人事、离职等等消息吃个瓜看个热闹就好了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……,想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹章在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

错误之事(错误之事)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多时日里,发生的人生中最后一段故事。……●游戏介绍本是以现实社会为舞台文字冒险游戏,玩家作为原公司职员“我”,将会根据不同选择来决定“……现在回档不会删档,也可正常读档,但读档不会继承回档后解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角一小段剧情

[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成 30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成……B 站链接战神历史前世今生30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成

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