走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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「海腹川背」以开放世界形态?回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。「海腹川背」最新作。……在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二橡皮圈动作」 利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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“海腹川背”以开放世界形态回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。……在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二橡皮圈动作」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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在独一无二橡皮圈动作」中加上了「BaZooKa」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作」利用随意伸缩绳子反动力……可以轻松感受「橡皮圈动作」乐趣!固定画面动作游戏+对战动作游戏!……制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's

橡皮大战(Our Flick Erasers)

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怀旧游戏“弹橡皮擦”慢慢地,每个人都很兴奋! 在学校与朋友一起玩回忆!……您可以使用 300 多种橡皮擦!您还可以创建自己的橡皮擦!……【定制】组合零件制作原始橡皮擦,然后在其他模式下使用这些橡皮擦。创建有史以来最伟大的橡皮擦!

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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在独一无二橡皮圈动作”中加上了“BaZooKa”利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作”利用随意伸缩绳子反动力……可以轻松感受“橡皮圈动作”乐趣! 固定画面动作游戏+对战动作游戏!……制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏、凑 亜美加-Minat's

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

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