海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二橡皮圈动作」 利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作……至今为止未曾有过「飞行」系统让游戏可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/game/umihara-kawase-fresh

在广阔世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二橡皮圈动作」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作……至今为止未曾有过「飞行」系统让游戏可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

会员:千丶世(Thousands World)

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《阴阳师MOBA》地图场景树,柜子,初始界面背景物件,地图中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作4.……《九州海上牧云记》场景城墙中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作5.……微:千丶世

橡皮大战(Our Flick Erasers)

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怀旧游戏“弹橡皮擦”慢慢地,每个人都很兴奋! 在学校与朋友一起玩回忆!……除了制作自己的橡皮擦并在战斗模式下进行战斗之外,在派对模式下尝试合作或在闪烁赛车模式下竞争高分来面临清晰挑战……【定制】组合零件制作原始橡皮擦,然后在其他模式下使用这些橡皮擦。创建有史以来最伟大的橡皮擦!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

indienova.com/steam/game/1271620

在独一无二橡皮圈动作」中加上了「BaZooKa」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作」利用随意伸缩绳子反动力……可以轻松感受「橡皮圈动作」乐趣!固定画面动作游戏+对战动作游戏!……制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮……CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ 1 群(已满)。……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

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在独一无二橡皮圈动作”中加上了“BaZooKa”利用路亚饵前端橡胶绳子来达成橡皮圈动作”利用随意伸缩绳子反动力……可以轻松感受“橡皮圈动作”乐趣! 固定画面动作游戏+对战动作游戏!……制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏、凑 亜美加-Minat's

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


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