小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令。当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出。……RegisterComponentInNewPrefab 可以注册实例的同时,在场景中创建对应的物体……RegisterEntry 注册的实例则可以实现 Start,Update 等 Unity 生命周期函数

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……A 代表原始图像,Gx 和 Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

而且,这意味着,你要注册一个新的账号。那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构。……你已经可以开始为 LD 37 主题投票。当然,你首先需要一个账号

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……然后,我将游戏分为几个模块:登录模块(登录和注册)、大厅模块(创建房间、加入房间)、游戏模块。……(我喜欢上了 AddListen()这个东西)然后,遍历所有可以放置单位的格子,也给它们绑定了点击事件

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

小节,拍”的单位来表示,这两者可以互换。……在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……我们可以判定第46小节存在乐句的“区分点”

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

“小节,拍”的单位来表示,这两者可以互换。……在 BEATWIZ ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……我们可以判定第 46 小节存在乐句的“区分点”

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

Unity使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……首先要在Unity实现子弹的碰撞检测,最直接的方法当然就是使用碰撞体了。……终于,在Unity论坛找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞

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