小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

重新开启GMS2.3之后很多新的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,总是一拖又拖,这篇文章讲的很细致……array_3d[2][1][0] = "hi!"; // 新的!……function Vector2(_x, _y) constructor {x = _x;y = _y

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

重新开启 GMS2.3 之后很多新的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,总是一拖又拖,这篇文章讲的很细致……array_3d[2][1][0] = "hi!"; // 新的!……(test, arr, 1, 2); // `2, 3` - 偏移量和计数数据结构检查增加了四个函数

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

重新开启GMS2.3之后很多新的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,总是一拖又拖,这篇文章讲的很细致……array_3d[2][1][0] = "hi!"; // 新的!……function Vector2(_x, _y) constructor {x = _x;y = _y

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4659

&& ( arr[0][0] == arr [2][2])){if (arr [1][……[x - 1][y - 1] == ' ')//判断这个位置有没有被占{arr[x - 1][y -……[x][y] == ' ') break; }arr[x][y]= '0' ;chess_board

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

indienova.com/indie-game-development/roguelike-3d/

翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。……这里放一张运行结果图下面是代码using System;using System.Collections……lt; 10; p++){level.CreateNextRoom();} //输出整个地图到控制台,检查生成的地图

小组帖子:跟PF组队第一次参加LD

indienova.com/groups/post/649

preview&uid=90580设计 :@了脚喵程序 :autukill美工1号 :我美工2号……:周码农欢迎点评国内国外的gamejam都参加了一遍,我满足了,可以安心搞下一款游戏了 eastecho……了脚喵: 这款游戏也就美术能拿得出手了,前期花的时间太多,结果太多想法没实现

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

Virbox Protector (Unity3D 加密外壳)国内首家Unity3D的保护外壳,解决代码反编译和内存反……5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀常见调试器(WinDbg/OllyDbg/X64Dbg)。…….:1、dnspy 反编译被壳的结果对比:2.PC上OllyDbg 调试失败与附加失败

Sixtar Gate: STARTRAIL - POCOTONE Pack

indienova.com/steam/game/2447170

Flower Garden - STELLAR (Arr.……YAM2. Dream Star -STELLAR / Voc. Hiyoko, YAM3.……Come to an End - 139cm (Arr. STELLAR) / Voc.

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

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