indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……-代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个
indienova.com/groups/post/100318
有人愿意做客户端吗?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743
indienova.com/game/the-escapists-2-big-top-breakout
全季通行证持有者:该项属性包含在全季通行证内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和做气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!
indienova.com/steam/game/983050
(例如,60秒历史记录与60分钟)视觉上令人愉悦可以单击将图形导出为图像(PNG)这会占用大量带宽吗?……好吧,只需检查图#1即可回答它。没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。……那么,图#3将有助于回答这个问题。它是实际游戏服务器的网络吗?图#4将有助于此
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成图3的效果:图3: 最初的头发实验程序中……图4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……图9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来做实验模拟爱丽丝的裙子
indienova.com/steam/game/826580
他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
这里可以先拿别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……我觉得不用在这个阶段耗费过多精力,随着制作的深入,很有可能会出现更多更有趣的想法,所以这个阶段,能出一批可以用的资源即可
版本:Early Access
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