Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……-代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果可以用来规定游戏的状态……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……代表了游戏中的“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果可以用来规定游戏的状态……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

有人愿意做客户端?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路。……可以接纳ui美术菜鸡 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

网格与图

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那么,这些算法能用于网格?答案是肯定的:网格可以被视为的一种特例。……你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

Sticky Apps :: Monitor Ping

indienova.com/steam/game/983050

(例如,60秒历史记录与60分钟)视觉上令人愉悦可以单击将图形导出为图像(PNG)这会占用大量带宽?……好吧,只需检查图#1即可回答它。没有数据包损失+稳定延迟=不是wifi问题。……那么,#3将有助于回答这个问题。它是实际游戏服务器的网络#4将有助于此

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

Mervin and the Wicked Station

indienova.com/steam/game/826580

他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

这里可以先拿别的去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的就能这个画师的风格……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等。……我觉得不用在这个阶段耗费过多精力,随着制作的深入,很有可能会出现更多更有趣的想法,所以这个阶段,能一批可以用的资源即可

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

版本:Early Access


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