indienova.com/groups/1136
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indienova.com/u/niillii/blogread/9524
Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,用状态机……[GODAPI][FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638
OSezVBzDUiBok-IdoQIlQAUGUI 中的ScrollRect组件可用于在Unity中创建可滚动……最后调用参数中的result函数,本例中该函数用于将纹理添加到图片列表中,您可以根据项目实际需求进行更改……方法遍历所有纹理,创建新游戏对象并将其父对象设为“Content Panel”,为其添加Image组件,用纹理新建
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正
indienova.com/groups/post/29287
另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯
indienova.com/groups/post/29346
Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,用状态机……本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化
indienova.com/u/louisliu/blogread/11939
Quality此界面可以增加、删除、修改画面质量等级,并且对每个等级需要呈现的画面质量进行配置,具体可参考……:具体可参考Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
另外一个坑其实算小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯
indienova.com/game/western-press
Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
版本:Early Access
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