VInput

indienova.com/steam/game/2174170

时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分的时间数据。……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……:x’ = r cos(α + β)y’ = r sin(α + β)(3) 根据两角和公式得出:x’

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……,又相继做了几个版本的更新V0.1.5愤怒BUFF调整:伤害修正+20% -> +12% 命中……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中

水晶之冬(Crystal Winter)

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出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树的青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/steam/game/2235250

出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树的青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘后与原屏幕图像进行叠加就完成了……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……lerp(_EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的

版本:Early Access


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