Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

如今的他只能就读于,定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当马接受委托,见到要采访的乐队时才发现

会员:暂无名工作室(Nameless Gamestudio)

indienova.com/u/linky

暂无名工作室组长,即程序+策划+半个美术+想搞配乐但配乐这一块还一直都是毛哥在负责+偶尔的debug人员暂无名工作室成员包括……:新建文件夹(Linky)GG祥(edward1002003)毛哥(Sam1379)张性程序员(透明……)毛性美术(咕咕咕)诚招美术,合作关系,没有工期,可以当做随便试试手,反正我们美术没有多大要求

会员:MinisterWar

indienova.com/u/martial

认证:杭州游戏公司某U3D项目主程.游戏开发经验5年

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学15级种子班毕业游戏公司前程序……/技术美术学生团队项目组前背锅长学生游戏工作室前背锅人

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般的自我介绍:普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……迫于房价的压力,我也不打算继续留在充满机会的杭州,而是准备回宁波所以……其实我只是想看看宁波有没有做游戏的老板我这个只有学生项目

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

格每次种植都会使得其消耗+1,最高为10当其消耗大于等于6后,不再有击退效果-新增植物:地刺1伤 2阳同原版-新增植物:反坚果……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,先碰到的植物造成……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

会员:GideonHe

indienova.com/u/gideonhe

本人有4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……,熟悉公司运营和管理的方方面面。……游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,市场主流和先进开发技术都有涉猎(

会员:luard

indienova.com/u/luard

幼年汉化组汉化负责,吸取营养中。 Steam:路易基,我的无敌星呢

黑白米拖更记

indienova.com/steam/game/1824740

主要讲述着因为视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千难万险而最终达到目标的过程·····此游戏是一款……RPG回合游戏。……主要讲述着因为视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千难万险而最终达到目标的过程·····

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-dumb-things-i-did-during-my-game-dev-journey/

虽说用邮件解释起来会相当困难,但我还是会试着尽量展现出【某公司】和贵公司(The Awesome Guys……【游戏】是世界上首屈一指的第一人称射击游戏,距它上市已经有九个年头了。……【模式】的主要目标就是让我们的用户在游玩【游戏】之后,能够休息、放松一下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)