茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

想要做一款网页和steam上运营类游戏,企业会计涉及到企业经营方方面面,把运营类游戏优点和财会知识相结合……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……下面是我刚写的一些初步思维导图(下载之后还是能看清楚),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

indienova.com/game/dizzy-rogues

Dizzy Rogues 是一款挂机型 Roguelike 游戏,具有“回合”战斗机制。……新手指南 - 利用转动控制你武器位置,不要让它全凭自己操作!- 你武器也是你盾牌。……将敌人刀剑击退,然后出手致敌。- 只有武器刀刃部分会计算为攻击

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

indienova.com/steam/game/2169300

Dizzy Rogues 是一款挂机型Roguelike游戏,具有“回合”战斗机制。……新手指南利用转动控制你武器位置,不要让它全凭自己操作!你武器也是你盾牌。……将敌人刀剑击退,然后出手致敌。只有武器刀刃部分会计算为攻击

会员:阿桑地方搬家公司的机会广发会计师

indienova.com/u/sdgs131

阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计

伏魔记(Kill Demons)

indienova.com/steam/game/1515980

一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……下山除妖途中,在忘忧结识慕容小梅,与慕容小梅一起斩杀蛇妖。……伏魔记江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/95313

发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年手游游戏策划(半年文案两年半系统

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……: 我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着……,虽然不太会VX:zhou646772480写明来意 魁丶: 三国三方对抗游戏,市面上模板:忍者大战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)