Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断脊髓动脉崩溃

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条道不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

常常会有一些有趣题材点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来某一个契机能将它最终完成。……我有一个不成熟梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我DJ呀 微:DJ

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候写论文有关于游戏音乐,标题《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理……希望可以开发出新角度来为大家带来不一样的游戏文章~

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

World of Darkness) 所做一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人 (Garou)……,而末日怒吼玩家所扮演狼人初代狼人与其他物种(比如人类、动物其他变形者,尤其狼)混血多代后的产物……跟传统传说并不一样,“黑暗世界”中狼人并不残忍或疯狂,他们大地 Umbra(精灵世界)守护者

叽咪叽咪:情人节微信红包上限520!广电严禁无版号游戏上架

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2060

2.王思聪直播玩仙境,豪砸六位数近日有网友反馈,王思聪在直播玩《仙境传说RO:守护永恒爱》时候,豪砸六位数的人民币合装备……流放者柯南》仍旧保持了榜首位置,而紧随其后的是《彩虹六号:围攻》,此款游戏排名比上期提升了3位,能否在下一期勇夺冠军……《王者荣耀》破8000万DAU,真正全民MOBA回顾2016年下半年《王者荣耀》成绩,我们不难发现此款游戏在畅销榜免费榜都名列前茅

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……,要怎么开始做游戏.毕竟这做mod不太一样,代码从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发

殓房(The Mortuary Assistant)

indienova.com/game/the-mortuary-assistant

在完成了你殡仪科学学位后,你在河田殡仪馆做了学徒。……在过去几个月,你已经记录了许多小时,协助殡仪馆日常工作,同时学习防腐过程来龙去脉,以及如何正确处理照顾死者……电话响了,另一端殡仪馆的人。谣言真的,而你不能离开

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……(float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数实体的是一样的……(float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数实体的是一样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)