小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止放了……,工具使用的是LS(C2朋友可以拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇……一场单人旅行……去寻找宝藏,爱情,还有自己 ◇ 老朋友和熟悉面孔!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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昼夜系统:某些怪物在夜晚出现。村镇大门将在入夜后关闭,而且普通 NPC 也会消失。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔不可思议之旅》《東方 Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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昼夜系统:某些怪物在夜晚出现。村镇大门将在入夜后关闭,而且普通NPC也会消失。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔不可思议之旅》《東方Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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我们方针让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……衡量食物链平衡繁殖魔物,培育出属于自己的魔王军吧!・和魔物们携手合作击退碍事勇者!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……2-3 用于增色使魔机制为了让站桩殴打BOSS模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4使魔配合自己战斗……被唤醒装备,其属性值随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

版本:Early Access


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