小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

indienova.com/groups/post/99561

棉桃老爹: 本档走捷径不知道是什么机制,自打带着俩NPC后,猪脚不会升级了。。。。……可能是必须得大于60,再开一档。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

小组帖子:剧情向乙游的招募

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可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你……qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢!……真不好意思,我的QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一大于二的强大效果

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

indienova.com/steam/game/618740

每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一……每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一……, aiffSHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,回,先把授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装)5.加入Zirbry

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一大于二的强大效果

版本:Early Access


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