游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说。……猜拳的模式规定了哪些单位适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱。……每个单位也都有一个子类别,比如重步兵或弓箭手,同样每个单位都更适合对抗某些其他单位

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一定适合你。……那么这款游戏一定适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……玩家的城堡就在地图上,每一个回合特定数量的行动点数,这些点数可以用来采集资源,也可以用来制造战斗单位

GALACTIC FIELD 《银河领域》

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同时还提供该游戏特有与原创的队伍熔断模式和舰队模式玩法,其次游戏还有自定义的各项玩法属性调节功能可供于玩家调节,游戏的其他特色:145种可控飞船单位……此外——游戏模式需要玩家自己调配,和吃火锅一样 根据自己的喜好调出适合自己口味的调料,官方默认的默认模式不一定适合所有人的胃口……此外——游戏模式需要玩家自己调配,和吃火锅一样 根据自己的喜好调出适合自己口味的调料,官方默认的默认模式不一定适合所有人的胃口

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……,攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……适合所有玩家的《文明》游戏《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们最大的机会取得成功

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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如果你任何合适的武器, 你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击, 以此来为你的单位获得额外的保护.移动:……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1……如果你想展示自己的实力, 请注册官方锦标赛并在排行榜上登顶.场景编辑器一个非常直观的内置场景编辑器将允许你建造并体验自己设计的场景

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过,兴趣的同学可以深入学习一下

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目什么建议的话,欢迎与我交流哦!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇……一场单人旅行……寻找宝藏,爱情,还有自己 ◇ 老朋友和熟悉的面孔!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于这个算法,相比室内环境,更适合生成自然环境下迷宫。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

版本:Early Access


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