越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类设定棋盘是N*N格子地图玩家开始时先可以……这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……N次才会被消灭设定如车,攻击一直线怪物,那么一个直线怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一程度上可以认为是

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,定的研究过程更佳。……3.对他人知识产权充分尊重,管理员有权对任何违法、违纪和违反学术道德内容删除。……5.欢迎在发言中宣传你游戏,但应及时回应理论问题。6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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和原版《神话时代》一样,希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠方法……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明神话人物或生物神话传说。……猜拳模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……“最小”是算法典型描述,即在有权集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际上也就是……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套里黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……“最小”是算法典型描述,即在有权集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废城堡和一片荒芜土地,以及等待你收复属地。……这里各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相,互相关联,考验是你经营能力

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么……这个简单易用游戏将解决您问题! 只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

版本:Early Access


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