KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢了……最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没户口。 微博:不要给我放大招

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我的初稿觉得还行,老哥好像也太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于自己的美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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体がっていない写真は(ノーカウント)となります。 ……その為、無して被体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……・決的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

羽化:Day 40 - Day 41

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国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


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