凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……◎ 因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。……游戏中提供了多种伪造不在场证明方法,需要玩家在游戏中思考发现

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……因为你在游戏中就是杀手,所以你的不在场证明都是伪造的。……游戏中提供了多种伪造不在场证明方法,需要玩家在游戏中思考发现

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。……游戏中提供了多种伪造不在场证明方法,需要玩家在游戏中思考发现

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小 DEMO 到现在已经近三年的时间,……在医院部分的切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜。……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……在医院部分的切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜。……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

3.添加去医院看病的动画。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法

最后的光(Last Light)

indienova.com/steam/game/1675620

逃跑的勇气正是逃出医院的唯一法则。闪避追逐的鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具。……探索中可以获得的道具,能照亮道路的蜡烛,又或是可以直接妨碍鬼的道具...等。……根据使用方法可以派上很大的帮助!废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记

版本:Early Access


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