indienova.com/groups/1667
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indienova.com/groups/post/795
递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/99829
346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
用一句话来总结就是——Edmund说,可能会有孩子玩着他的游戏这么想“嘿,我知道《请出示护照》是Lucas……下载试用版把玩了一下,发现确实比Unity要简单上手一些,而且知道有很多好游戏也用的这个引擎(论拥有好……很显然,我想在我的第一个游戏里追求像《请出示护照》一样的封闭空间&反乌托邦的组合
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线的迷宫。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
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