打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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大家还记得在废墟挖到的很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在124号推出的steam抢先体验版中会与大家正式见面。……有了纯风力能机放在导电地板,可以直接能,连燃料都不需要

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……残暴的、魅惑的、冷血的、狡猾的,各个守关BOSS正在虎视眈眈…主要特色:· 13名个性十足的武将角色您选择……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 · 每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 · 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

收获日 2(PAYDAY 2)

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是由 Overkill Software 工作室开发的一款第一人称射击类游戏,于 2013 年 8 ……《收获日 2》新的 CRIME.NET 网络提供大量动态合约玩家们自由选择,从小到抢劫便利店及绑架,……或大到洗劫银行金库,帮助政治家完成他们的野心

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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