厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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《赛尔计划》「唤醒测试」即将来袭本次「唤醒测试」的测试类型为安卓限量删档不计费测试,测试时间档为2022……查询是否获得本次测试资格。……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……以上步骤看出,UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费……,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……本 app 不会储存和上传任何用户信息当您完成注册,选择服务器等步骤后,您将看到一个“连接至手机”的页面……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制的 3v3 的线上多人团队竞技游戏

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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查询更多与Portal 2 相关信息 请按

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