阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染时候,将Stencil参考值写入Stencil……Shader处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质的Shader中_……只针对Stencil参考值2bunny描边四,其他效果展示如果我们让cube的材质Shader也写入

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……Shader 处理后搬运到目标渲染纹理中,其中 Blit 函数会把 source 设置为材质的 Shader……只针对 Stencil 参考值 2 bunny 描边四、其他效果展示如果我们让 cube 的材质

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台 PS2。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……另外我合作另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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V1.1.4 B92021-07-05 0:30地图扩大家里添加新居室,主要用于扩充以后办公功能清吧可以从旁边楼梯上去防空洞预览其他细节调优……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致主角材质错误其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年10……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致主角材质错误- 其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年

轨道之下(UnderRail)

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本作主要的玩法是养成角色及主人公与游戏世界互动。……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……这样设计目的是玩家提供更多战斗选择和游玩方式

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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如今本已经在 PS3 上以高分辨率重新发售,贴图材质和立体感都得到加强,但我自己更希望玩家体验能和原版大致相同……上田文人:并非如此。之所以选择遗迹背景,只是因为设计起来比较连贯,更容易制作。……——《古堡迷踪》和《巨像之咆哮》已经升级高清版,有哪些新东西可供您表达?上田文人:不,高清版没有

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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(其实Unity也蛮好,不过UE4真香了..主要是这种类型游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=_6JqV3PHyHA 小龙跟随使用到了其中一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……/t/free-advanced-landscape-shader/135464 能够看到如何一步步为材质添加功能与优化过程

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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在 Cocos Creator 3D 编辑器中与材质系统相关资源有两种,分别为:Effect 资源此类型资源符合……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……希望通过这个简单案例各位提供一个了解材质系统入口

版本:Early Access


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