indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……Shader处理后搬运到目标渲染纹理中,其中Blit函数会把source设置为材质的Shader中的_……只针对Stencil参考值为2的bunny描边四,其他效果展示如果我们让cube的材质Shader也写入
indienova.com/groups/post/102577
让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/game/suikoden-v
该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/groups/post/102578
让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
V1.1.4 B92021-07-05 0:30地图扩大家里添加新居室,主要用于扩充以后办公的功能清吧可以从旁边的楼梯上去防空洞预览其他细节调优……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年10……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误- 其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年
indienova.com/game/underrail
本作主要的玩法是养成角色及主人公与游戏世界的互动。……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……这样设计的目的是为玩家提供更多战斗选择和游玩方式
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
(其实Unity也蛮好的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……/t/free-advanced-landscape-shader/135464 能够看到如何一步步为材质添加功能与优化的过程
版本:Early Access
总页数:50
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