ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

蓝色年代(Blue Almanac)

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虽然它只在日本发行,但讲谈社曾计划将该游戏翻译成《星际奥德赛》,但翻译工作因不明原因而被取消。……《星际奥德赛》(最初作为《蓝色年鉴》发行)是一款科幻日本风格的角色扮演游戏。……玩家的队伍会遇到随机的敌人,并在回合战斗中与他们战斗

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在这之前,日本开发者要制作游戏的话,通常只有两条路走,一是进到游戏公司游戏,另一则是业余创作游戏。……特别是日文里,有许多只有日本人在用的“和英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……,反过来也是,日本的游戏与相关宣传内容,都应该尽可能制作翻译版本,才能有效海外扩散

能看见的女孩(The Girl Who Sees)

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The Girl Who Sees 是一个点击式冒险和回合 RPG 的混合体,是关于二战期间菲律宾历史的幻想故事……1945 年,一个乡村女孩 Quina 在日本占领下生存。……她帮助一个侏儒翻译一个神秘的卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他加禄语单词

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05aw

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

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2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之!……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏……由 @墨言浮塵 翻译。转载翻译自 GDC2020自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队挖掘、保存早期电子游戏(特别是日本游戏

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……in Cobra City)》的出名之处在于:它是第一款由 Megatech Software 完全翻译成英文并在美国发行的日本成人游戏……游戏采用了实时自动战斗,适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品和魔法

意外之屋(AccidentHouse)

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不断发展的恐怖游戏终于Steam上发布,由19歳日本学生开发,已经成为热门话题!……关于翻译错误AccidentHouse游戏和商店页面上存在许多翻译错误。……由19岁的日本学生开发的FPS恐怖游戏终于Steam上亮相了!

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

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