诺娃速递:广东之路

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广东之路一直以来,国内市场相对都缺少描述本土的现实主义题材作品,这当然也跟国内游戏市场的环境有关系。……想要驾驶这样一辆老爷车开始一段史诗级的旅程并不容易 – 你可得准备好随时打开引擎盖进行检查。……如果你感到好奇,或者喜欢硬核的模拟和公路驾驶体验,那么就愿望单吧!

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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发起:Lefland 每月举办一次游戏原型开发的比赛,游戏类型不限,开发工具不限,每次比赛一个规定的题目……三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……,也是刚有这个想法,目前没要求诶,简单文章谷歌,然后认真检查

世界末日综合征(World End Syndrome)

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本作讲述了一个性格阴郁的男主角,无法从平凡的日常中满足的他甚至期望世界快点终结,后因某个契机搬家来到海边小镇……“魅果町”,并与小镇上可爱的少女相遇并度过了难忘的夏天,少年的内心世界发生了巨大变化。……,目标玩家献上充满魅力的女孩子和令人心头一紧的甜美恋爱

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

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虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考……兴趣的同学可以到这里访问他们的官方网站:http://extra-credits.net/episodes……本期继续大家带来第一季第三辑视频,本期包含5个视频。 视频系列 21.

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

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近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-2/

虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考……兴趣的同学可以到这里访问他们的官方网站:http://extra-credits.net/episodes……本期继续大家带来第一季的后续视频,本期包含9个视频

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台……像素风,爵士,赛博朋克,未来,末后,和风,流行音乐项目可以要求关键字/其他:开心,悲伤,战斗,主界面,日常……,也对自己的曲子要求需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎

方程:10月13日

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对他而言,原因四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算。……因为其余的那些写得太水,或者太次,或者太恶心,或者太愚蠢,或者太伤天害理,不符合我理解中的学术专著的“

版本:Early Access


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