indienova.com/groups/post/2223
发起:Lefland 每月举办一次游戏原型开发的比赛,游戏类型不限,开发工具不限,每次比赛有一个规定的题目……三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……,也是刚有这个想法,目前没要求诶,简单文章谷歌,然后认真检查下
indienova.com/game/world-end-syndrome
本作讲述了一个性格阴郁的男主角,无法从平凡的日常中满足的他甚至期望世界快点终结,后因某个契机搬家来到海边小镇……“魅果町”,并与小镇上可爱的少女相遇并度过了难忘的夏天,少年的内心世界发生了巨大变化。……,目标为玩家献上充满魅力的女孩子和令人心头一紧的甜美恋爱
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已
indienova.com/groups/post/101702
年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台……像素风,爵士,赛博朋克,未来,末后,和风,流行音乐项目可以要求关键字/其他:开心,悲伤,战斗,主界面,日常……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算。……因为其余的那些写得太水,或者太次,或者太恶心,或者太愚蠢,或者太伤天害理,不符合我理解中的学术专著的“
版本:Early Access
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