国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

.目前游戏属于开放式玩法,玩家可以选择地图上任意国家来开始游戏.……游戏中科技:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下是行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术……:比如:以下是行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

引擎:pixi.js

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却是,这是一个性能非常强 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……确实,这是一个性能非常强 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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,各大诸侯国纷纷登上历史舞台.目前游戏属于开放式玩法,玩家可以选择地图上任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略结合……,各大诸侯国纷纷登上历史舞台.目前游戏属于开放式玩法,玩家可以选择地图上任意国家来开始游戏.游戏属于战术和战略结合……:我们特地搜集了100多项中国古代发明:比如:以下是行政科技:复种轮作 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己策略玩法和体验。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同对象就是组件组合,由组件引发附带的行为功能组合

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

目前游戏属于开放式玩法, 玩家可以选择地图上任意国家来开始游戏.……目前游戏还属于刚起步阶段, 还有许多好玩系统会在之后版本陆续更新, 比如海战系统, 将军系统, 决议系统……游戏中科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代发明:比如:以下是行政科技:复种轮作 青铜铸造

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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都是属于 Micro 个人选手能力面向,要达成上面这些操作,通常都会要求「手」包含反应与操作,也因此手基本上变成一个……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

598 区(Sector 598)

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扮演黑客,被困在被称为 598 区虚拟穹顶中,在过去 28 年中被行政部门领导和控制。……一旦黑客发现有什么险恶事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己出路并逃脱吗

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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