阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

位的无符号整数,即范围0~255的整数;在Unity中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……Pass与其进行比对,根据比对结果,我们就可以选择丢弃或是保留这个像素。……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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即范围 0~255 的整数;在 Unity 中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……Pass 与其进行比对,根据比对结果,我们就可以选择丢弃或是保留这个像素。……当我们拿喷漆喷在镂空纸板上,结果只有镂空的部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 字图案

ABO MANDO

indienova.com/steam/game/429950

ABO MANDO: A MEXICAN HORROR 8-BIT ADVENTURE!……Abo Mando, an instant classic.Have fun beside the young……ABO MANDO: A MEXICAN HORROR 8-BIT ADVENTURE!

Abo Khashem

indienova.com/steam/game/662840

Experience the captivating journey of Abo Khashem.……Abo Khashem is a comedic role playing game, where after

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是 0。……又因为他们所用同一个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……其实很简单,只需要为每个面世界设置不同的 Ref 参考值就好了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值1与较后物体原本模型参考值0进行比较.1和0显然不一样,……,只有相同参考值参会被显示.就不再赘述了三.

Abo Mando

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ABO MANDO。发行日期:2015-12-31

Abo Khashem

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Experience the captivating journey of Abo Khashem.

O---O(O---O)

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设置在控制论领域,充满电子音乐,为游戏的视觉设置量身定制。……你是一个代号为 O---O 的项目的结果,它是你灵魂粒子的机械克隆。……这意味着回到上一个检查点。每个位置的生命数量是有限的

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是 1。……IncrSat 意思时当一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……然后 IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1

版本:Early Access


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