啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点…….即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

pico-8 精彩代码解析 1

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_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

版本:Early Access


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