小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

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以后就算行也可能需要专门训练的模型,想一想工作就挺大的 Nova-ulhzvz: 没分层就需要一位美术来补了……Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我的问题,我的意思是没有分层可以直接拆分然后让专门做动画的人做动画

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作,基本是55分层

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

2D PSD Importer——PSD格式导入工具。……其实我觉得,这各工具甚至能替代合工具(因为他会生成一个合) 关于这几个工具,我是找到了一些视频教程……下次更新开发日志,还是要个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

9月份就重复的在画场景,但又没有效果。于是就出现了,一个月白画推倒重来的情况。……之后直接从psd文件里拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目里。……若真的采用帧动画,那工作又是爆炸增长,而且动画很不好做

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids Species Pack)

indienova.com/game/stellaris-plantoids-species-pack

Pack 为玩家带来了全新的样貌,伴随独特的特性和民政、全新船舰,以及一系列全新的玩家肖像与城市景观艺术。……Plantoids 包含:- 全新民政- 全新物种特性- 全新物种肖像- 全新 Plantoid 船舰模板……- 全新城市景观艺术 更新 (2021)从 Stellaris 的 3.1 更新版开始,Plantoids

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》和《……V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货由于制作材料的短缺,Steam Deck 的生产速度一直处于低迷状态……6.今日杉果一流:《死亡搁浅 导演剪辑版》史低!

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids)

indienova.com/game/stellaris-plantoids

Pack 为玩家带来了全新的样貌,伴随独特的特性和民政、全新船舰,以及一系列全新的玩家肖像与城市景观艺术。……Plantoids 包含:- 全新民政- 全新物种特性- 全新物种肖像- 全新 Plantoid 船舰模板……- 全新城市景观艺术 更新 (2021)从 Stellaris 的 3.1 更新版开始,Plantoids

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

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