Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……元素的之间关系可以放置在元素内部,或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……(例如伪代码、UML、系统流程图等)。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……,花在写代码和处理BUG的时间就越少

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。这其中,内部会经历一系列的状态变化。……如图:这个流程图,就是状态机。一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……粗略地归纳一下,共有四种: 等待:游戏等待玩家的输入 检查:输入后必须检查 胜利:没有纸牌在桌上了 失败

游戏设计工具 #8:流程图

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不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。……作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

VR歼灭新冠病毒(VR Fight COVID-19)

indienova.com/steam/game/1623590

2020年,新冠肺炎席卷了全球,A博士为拯救在病痛中的人们,研究出可进入人体内部消灭病毒的纳米机器人,……2020年,新冠肺炎席卷了全球,A博士为拯救在病痛中的人们,研究出可进入人体内部消灭病毒的纳米机器人

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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因时间关系,少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形相关的处理。……攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……:场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头

消灭新冠肺炎(Shoot Covid-19)

indienova.com/game/shoot-covid-19

消灭新冠肺炎。开发:Gamer CDC。发行:Gamer CDC。发行日期:2020-09-03。……来尝试一下我们的射击 Covid-19 游戏吧,游戏中,你需要在医务室里,清除肺炎病毒感染的各种怪物

版本:Early Access


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