小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 项目合伙开发 Drox: ?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……store.steampowered.com/app/998270/The_Other_Airis_Adventure/DLC画册和……入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

are you 弄嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,不看这边文档我都不知道可以直接call来一步引用

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是畫的……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……are you 弄嘞.……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……,所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~1.登陆界面2.剧情界面,没做就是这个2d界面做剧情了……不过没资源让我搞3.用户操作界面 - 都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

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