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六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做加、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……当单元格缺少邻居时应该如何呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……/ 2); return pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出……HexMetrics.cellPerturbStrength; return position; }Figure3‑2相同海拔的单元格高度完全相同这样的话所有的点的纵坐标都不会进行偏移了……uiPosition; } }为了确保扰动被立即实现,我么需要额外在 HexGrid.CreateCell 方法设置每一个的单元格的海拔高度

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

在这里保存为 .aseprite 格式,保存所有文件信息,以便你以后可以回来修改。……如果你直接输入想使用的文件格式,Aseprite 就可以保存为这个格式。……这里我把文件名写为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用的技巧是加多个标签

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……将 ColorCel l方法重命名为 GetCell方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……,感觉要做还是可以的,只是未必能做得理想。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式文档进行操作

版本:Early Access


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