小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,面试强调抗压能力强,有强烈奋斗心就行了。……,结果找不到工作,全要大学学历学网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合……下为运行结果前者Kruskal,后者Prim。白路黑墙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

结果保存到一张格式RGBA8的RenderTarget中,作为下一帧读取。4.……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……3.高通手机最大查询次数510,其他4000,而实际推荐最佳查询次数是250,2000(分别除了2

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

结果保存到一张格式 RGBA8 的 RenderTarget 中,作为下一帧读取。……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……高通手机最大查询次数 510,其他 4000,而实际推荐最佳查询次数是 250,2000(分别除了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……,并清除stencilBufferToColor的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……,并清除 stencilBufferToColor 的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色 RGBA

版本:Early Access


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