教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程策划学科……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……关于Serious Game,国内叫功能游戏,感觉在教育圈子相还有人讨论研究,其他学科感觉还没人玩吧……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

生物知识格斗大赛

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当然,你也可以和你的同学们对战,看看谁才是生物霸!呃……神?……不同的英雄拥有各自的技能,所以,英雄之间存在着一的克制关系。……从渣到神,AI共有五个难度,你能击败神AI么?

生物知识格斗大赛

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当然,你也可以和你的同学们对战,看看谁才是生物霸!呃……神?……不同的英雄拥有各自的技能,所以,英雄之间存在着一的克制关系。……从渣到神,AI共有五个难度,你能击败神AI么?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……,打算一阶一阶的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会,在听了各种panel之后我觉得这个学科是真的不大行……,基本上不怎么会读

版本:Early Access


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