小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。……有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

疯王子:哇,去银行坐了一小时

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768

把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

本文我在Godot中尝试引入千帆大模型的记录,由于我尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录一下我引入大模型的过程……其中API Key和Secret Key访问大模型应用的凭证。……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的access_token,它是与大模型建立连接的访问凭证

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

本文我尝试在 Godot 中引入千帆大模型的记录,由于尚未在网络上查找到类似的教程,因此记录一下相关过程……应用接入”部分,可以看到应用列表中已经出现创建的应用,其中 API Key 和 Secret Key 访问大模型应用的凭证……至此,我们已经获得了访问大模型应用需要的 Access_Token,它是与大模型建立连接的访问凭证。       

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845

概述连接用于概述卡片,所谓概述卡片是指对某些话题/研究的内容进行简短地解释的卡片,卡片上会呈现出我们对这个问题的认知框架……每当你对于某一张卡片的内容有新的认识/补充内容/回答/批注时,我们可以新一张卡片,并建立这种连接。……通常人们认为灵感单纯的灵光一,但这种看法不完全正确,灵感不止需要灵光一,它也需要深厚的积累和良好的交流氛围才能实现

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481

本次动感地带5G校园先锋赛湖南赛区线下赛冠军将获得2000元现金和由红魔提供的红魔电竞手表一份,亚军将获得……湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

本次动感地带5G校园先锋赛湖南赛区线下赛冠军将获得2000元现金和由红魔提供的红魔电竞手表一份,亚军将获得……湖南移动为了增加同学们的赛事体验,为赛事量身定制了动感地带电竞卡,办理可享专属抽奖、参赛优先轮空、专属线上晋级通道等超多福利……还可立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩,赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利,来现场即可办理

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如说:让这个敌人从A点移动到B点。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人的区别

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

新规中特别值得关注的,已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(故事情节、任务内容、地图形态、人物性格……新规中特别值得关注的,已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(故事情节、任务内容、地图形态、人物性格……本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如说:让这个敌人从A点移动到B点。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在信群中@某个人与@所有人的区别

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