国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋, 会有不同特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成……:通过每个城市特产, 以及周边城市, 会计算出, 每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……:通过每个城市特产,以及周边城市,会计算出,每月贸易收入.游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏数值),8小时活跃游戏带来的收入会是8小时放置数个数量级倍……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)时间来弥补离线,算是相当平衡一换一了……最后还是老老实实地计算离线收入

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你的收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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计算公式:当前估算收入 * (1/当前生命周期百分比)假设一款游戏已经发布7个月,可以用我们图表来看……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……我按百分点(共100组)对游戏进行分组,然后计算该组游戏预期收入平均值

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

indienova.com/steam/game/2153430

一个基于网格、单元、信号的计算系统。……激活单元又会产生一笔笔收入,目的达到! ……你可以将这些收入攒起来完成任务;也可以用它们购买更多单元,来扩大你生产。你要怎么做?都听你

版本:Early Access


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