3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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打印、建造、蓬勃发展 - 您的 3D 工作室等着您! 终极 3D 打印模拟和管理游戏!……深入 3D 打印技术的世界,在这里您将建立、客化和管理您自己的 3D 打印车间!……▪ 履行订单:打印并完成客户订单,提高您的声誉和收入

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……你将会在游戏中扮演早餐吧经理,并尽其所能,最快的速度服务一大群饥肠辘辘的顾客。……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉。……加速的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千

版本:Early Access


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