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经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者……这会带来军队战争力的提升.经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入
indienova.com/game/nation-war-chronicles
还能控制军队, 城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入, 当也会抑制人力的发展, 高的粮食征收率能获得更多的粮食……, 同时也会减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也能提高军事科技的研发速度.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露
indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/duliyouxi/blogread/1760
如果这种状况延续下去,恐怕只有低收入国家的个人开发者才能以高概率的方式生存下去,而大部分中小开发团队将会倒闭……只有5款游戏的销量不足1000,占0.09%。销量排名中位的游戏,能销约10万套。……有29款游戏的销量不足1000,占1.64%。销量排名中位的游戏,能销约3.3万套
indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-etr-1000-frecciarossa
TRS19 DLC - ETR 1000 - Frecciarossa。开发:N3V Games。……发行:N3V Games。发行日期:2019-02-08。……The ETR 1000 "Frecciarossa" is a train, that lives
版本:Early Access
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